A videojátékok (mind egyedülálló, mind többjátékos) lehetőséget kínálnak arra, hogy pihenjenek a való élet összetettségéből.
Az endorfin-adagok mellett sok játék, különösen a játékosok közötti verseny ösztönzése, viselkedésbeli változásokat okozhat. Nem mindegyik kedves mások számára, és néhányan még veszélyes is. Igaz, továbbra sem nyitott a kérdés, vajon a játékok bűncselekményeket okoznak-e, vagy csak néhány bűnöző kedvenc hobbija.
Hagyja a tudósok előtt. Időközben 10 olyan bűncselekményt fogunk mondani, amelyekben videojátékok szerepeltek.
10. Az élet illúziója
A videojátékok alapján készített 10 bűncselekmény listája megnyitja a World of Warcraft webhelyet. A VoB az egyik leginkább addiktív MMORPG, amely valaha megjelenik a számítógépes monitorokon. A játékosok sok órát töltöttek a virtuális világban, és teljesen elfelejtették a való világot.
Ez történt Lester Huffmir és felesége, Petra között, akiket 2013-ban tartóztattak le gyermekbántalmazás miatt. A rendõrséget egy riasztó szomszéd hívta fel, aki reagált a gyermekek folyamatos sírására. Amikor a rendõrség belépett a házba, undorító látványt láttak - a pótkocsi belsejében por volt, mindenütt hulladék szemét és emberi ürülék volt. Két 5 és 10 éves lány kimerült, sokáig étkezés és víz nélkül maradtak. Még a házból sem engedték el őket. És a munkanélküli szülők egész idő alatt csendben játszottak a World of Warcraft-ban.
9. Pixel halál
A játékban való zsákmányolás komoly kérdés. Olyan komoly, hogy néhány terméket ezer dollárért árulnak a fekete piacon. És ha ehhez hozzáfűzzük a téma érzelmi értékét, különös tekintettel a sok órát a számítógépen történő ülésre, akkor egy csomó pixel nagyon drága lehet.
2004-ben két Legend of Mir III játékos megtanulta ezt a saját nehéz tapasztalatából. Barátok voltak, és egyikük, Zhu Caoyuan, a másiktól, Ku Chengway-től kérték egy különösen értékes fegyvert. Egyetértett. Az idő telt el, és Caoyuan még mindig nem adta vissza a fegyverét. Végül Chengwe rémült volt, amikor rájött, hogy Caoyuan eladta a fegyvereket, és a zsebébe tette a pénzt. A megtévesztett barát megpróbált panaszt nyújtani be a rendõrséghez, de ott nevetett. És Chengway úgy döntött, hogy helyreállítja az igazságszolgáltatást, ütéssel az egykori barátjának mellkasára, amelyből meghalt.
Most az ázsiai országokban hajlamos a virtuális tárgyakat ingatlanként elismerni, és ennek megfelelően igazságügyi védelmet nyújtani. És Kína kidolgoz egy „virtuális törvényt”, amely szabályozza a játéktulajdon eladását.
8. PvP a valós életben
A Lineage II játéknak hazánkban sok rajongónk van. Szinte minden MMO játékos, aki most lép fel a harmincas születésnapján, egy „line” kalózszerverrel kezdte a játékot, és néhányan a ping ellenére a távoli „off” felé indultak (a szerver akkor Amerikában volt).
Nem csak az iskolások és a diákok játszottak, hanem a felnőtt családtagok is. Például a dvp. Andrey Ponomarenko volt a neve a világban, egy számítógépes társaság tulajdonosa volt, feleségül ment, gyermeket nevelkedett. És a "Sorban" többször a szerver hősévé vált, és szerette felvenni a PvP-harcát (játékos vagy játékos), és feltölteni a YouTube-ra. Ez tekintélyt és népszerűséget adott neki a játékosok körében az egész posztszovjet térségben.
Az életben azonban a játékkal ellentétben a PvP-t nem ösztönzik, és a legközelebbi településen nem feltámadnak a halottak. 2007 januárjában a Line játékosok összegyűltek, hogy inni és harapni fogyaszthassanak. A szokásos módon az alkohol veszekedést okozott, és a dvp kiment a másik szereplővel az utcára, hogy "beszéljen". Andrei csapása után Alexander Belkin hallgató (becenév a TOP játékban) az aszfaltra esett, fejére ütközött a járdán, és koponyatörést kapott. 3 nap múlva a kórházban halt meg. A Dvp 7 évig ültetett.
7. Az ember akadály
A függőségtől függő emberek hajlandóak sokat tenni a kedvenc videojátékuk folytatása érdekében. És ha megpróbálják megállítani őket - ó, mi itt kezdődik. Botrányok, káromkodás, sírás. De néhányuk készen áll még tovább menni.
A számítógépes játékok hatására elkövetett egyik legismertebb bűncselekmény Oroszországban történt 2011-ben. A Volgograd melletti Fruit faluban egy 32 éves nő eltűnt. Két héttel később a testét felfedezték a saját földjén. Kiderült, hogy a fia megölt. Egy 16 éves tinédzser álmában csapott édesanyját fejszével, amikor az nem volt hajlandó fizetni neki a számítógép javításáért. Aztán Alexey letekertette a testet egy lepedőbe, hogy ne maradjon véres nyoma, és elrejtette saját ágya alá, amelyen másnap este csendben aludt.
A mostohaapjától jött dolgozni, és azt mondta, hogy Eugene állítólag egy szomszédos faluban folytatta üzletet. A szomszédok ezután sokáig elgondolkoztak, hogy egy ilyen csendes, nyugodt fiú, bár kissé elfoglalt, képes-e ilyen kegyetlenségre.
6. Végzetes farm
Amikor a Facebook közösségi hálózat növekedni kezdett, a felhasználóknak lehetőséget biztosított a böngésző alapú online játékok játszására. Az egyik legnépszerűbb egy mezőgazdasági szimulátor, a Farmville. A világ minden tájáról legalább 75 millió ember játszotta.
Felhívjuk figyelmét, hogy a játékos által irányított gazdaság valós idejű törvényekre épül. És ez azt jelenti, hogy ha „nyerni” szeretne a játékot, akkor szinte éjjel-nappal köteles azt követni, rendszeresen málna szedésével kétóránként. Alexandra Tobias, az USA-ból, floridai, annyira szeretett volna virtuális zöldségeket és gyümölcsöket szedni és virtuális teheneket fejni, hogy amikor három hónapos fia sírni kezdett, és megakadályozta a játékot, néhányszor megrázta. A gyermek fejsérüléseket és törött lábat kapott, és az orvosok erőfeszítései ellenére nem sikerült megmenteni.
5. Az élet ára
A videojátékok pénzbe kerülnek. Még a shareware rendszeres pénzügyi befecskendezéseket igényel, hogy a játékos felszínen maradjon. És néhány előfizetési terv kidolgozása, vagyis havi díj ellenében a játékos teljes hozzáférést kap a tartalomhoz. Általában az ár körülbelül 15 dollár, de a polgárok egyes kategóriáira, például a serdülőkre ez az összeg hihetetlenül nagynak tűnhet. És néhányuk készen áll a játék folytatására.
2007 novemberében, amikor a World of Warcraft maximális számú előfizetővel büszkélkedhet, a hanoi-i rendõrség letartóztatta a 13 éves gyermeket. Megfojtotta egy 81 éves nőt, kirabolták, lefedték a testet és ... fizettek a játékért.
4. Klánháború
A Lineage II egy társadalmi játék, nehéz egyedül játszani, tehát a játékosok egyesülnek és klánokat hoznak létre. A klánok egymás között barátok lehetnek és küzdenek is.
Az egyik Lineage II szerveren két klán volt Ufa városától, mindegyik kb. 30 ember. Közöttük feszült volt a kapcsolatuk. Egy nap egy partin két ember találkozott, 22 éves Andrei hallgatóval és 33 éves Albert taxival. Szóból, beszéltünk egy beszélgetésbe, kiderítettük a közös érdekeket, és kiderült, hogy riválisok a játékban. Abban az időben minden boldogan véget ért, a körülöttük lévők elválasztottak. Ennek azonban nem volt vége. Hazaérve, Andrew felhívta Albertet és felajánlotta a PvP-t a való életben. Ennek eredményeként Albert meghalt a sérüléseiben a kórházba vezető úton.
Az Albert klán játékosai egy barát emlékére abbahagyták a játékot. Az Andrey klán játékosai maradtak, hogy megünnepeljék a „győzelmet” az üres szerveren.
3. A játékokban nem halál
Evan Ramsey, az 1997-ben a betheli lövöldözőiskola kezdeményezője, amely két embert ölt meg és kettőt megsebesített, egyszerűen nem értette, mi a halál. Valójában, a DOOM-ban, Ramsey kedvenc számítógépes játékában, hogy egy ember teljesen meghaljon, legalább 8-9-szer kell lőni.
Kiderült, hogy a valós életben elég egyszer. És a DOOM franchise továbbra is magabiztosan tartja a babérjait a szerencsejáték-ipar egyik heves és véres verziójában.
2. Az élet játék
Úgy tűnik, hogy a bűnözők különösen szeretik a Grand Theft Autót - ez inspirációként szolgál számukra. 2003-ban az alabamai születésű Devin Moore-t három gyilkosság miatt ítélték el.
Amikor a rendõrség ki akarta kérdezni az autólopással kapcsolatban, Moore két rendõrt és egy diszpétert ölt meg, bejutott kocsijukba és elmenekülni. Igaz, nem messze sikerült elmenekülnie, és néhány óra múlva őrizetbe vették a szomszédos államban.
A letartóztatása alatt a következő szavakat mondta: „Az élet videojáték. Valaki mindannyian meghal. Ami engem leginkább megdöbbent, hogy ezt megelőzően Moore nem mutatott semmiféle erőszakos hajlamot; még az USA légierőjébe is belép, és jelölését már jóváhagyták. Az elkövetőt halálra ítélték, de fellebbezést nyújtott be, állítva, hogy bűncselekményeket követett el a GTA befolyása alatt.
1. A véres inkarnáció
A videojátékok által motivált 10 bűn közül talán a legvéresebb Adam Lansa. 2012. december 14-én reggel megérkezett a Sandy Hook Általános Iskolába, felfegyverkezve. Két pisztollyal, fegyverrel és félautomata puskával rendelkezik.
Lenza betört a Sandy Hook Általános Iskolába, egy nappali tagozatos hallgatóba, és 11 percre lőtt 5 és 10 év közötti gyermekektől, félelemtől elriasztva. Megölt 26 embert, 20 gyermeket és hat tanárt, majd később lelőtte magát.
Sokan a Lenzát a videojátékokért vádolták, különösképp a Kindergarten Killers beszélő névvel rendelkező játékkal (a név szó szerint „Gyilkosok az óvodában”). Mások azonban rámutattak, hogy a tánc legkedveltebb játékának a Dance Dance Revolution volt, amely alig járul hozzá az erőszakhoz.