A virtuális valóság technológiája (VR) még gyerekcipőben jár. És fejlődésével nemcsak a játékiparban, hanem számos területen is alkalmazható, kezdve az ipartól a marketingig és az orvostudományig.
Itt található a virtuális valóság hét legfontosabb szokatlan felhasználása.
7. Virtuális bűncselekmények
A Staffordshire Egyetem tudósai szokatlan "bűnözői" projektet készítettek. Zöld képernyőket, a legújabb virtuális valóság fejhallgatót és a játékokból kölcsönözött technológiát használ.
A kutatók különféle technológiákkal kísérleteznek: a lézeres szkenneléstől a pilóta nélküli légi járművekig. A cél az, hogy az ügyvéd és a zsűri „járjon” a bűncselekmény helyszínére, ahol minden hihetetlenül valóságosnak tűnik.
6. Marketing
A reklámok az internetnek köszönhetően egyre inkább mindenütt jelennek meg és tolakodnak. A legtöbb fogyasztóorientált marketinggel kapcsolatos alkalmazás célja ezeknek a hirdetéseknek a kiküszöbölése. De mi van, ha a virtuális valóság érdekesvé és még kívánatosabbá teszi a reklámozást a felhasználók számára? Például a BMW és a Volvo óriásüzemek virtuális tesztmeghajtókat és versenyeket rendeltek el, és ez csak a marketing „virtuális” jéghegy csúcsa.
5. Szórakozás
2015 végén számos kanadai szórakoztató park megkezdett kísérletet tenni a virtuális túrákkal. Okostelefonnal kompatibilis fülhallgatót használtak, amely a látnivalókkal szinkronizált jeleneteket jeleníti meg.
Az ilyen utólagos felszerelések lehetővé teszik a játékosoknak, hogy részt vegyenek a Függetlenség Napjának játékában, idegen támadást tükrözve, és kísérjék a Supermanat, miközben visszatartják Lex Luthor Metropolisz elleni támadását.
4. Orvosi operációs szimulátorok
A NeuroTouch Cranio, az agyműtét szimulátor használata segít a tapasztalatlan sebészeknek a hibáikból tanulni anélkül, hogy befolyásolnák a beteg egészségét.
A NeuroTouch Cranio elemezheti felhasználói teljesítményét, ajánlásokat adhat annak fejlesztésére, és akár felbecsülheti, hogy a felhasználó rendelkezik-e az idegsebészethez szükséges képességekkel.
És a szimulátorban van a Kobayashi Maru mód, amelyet a Star Trek tesztje alapján neveztek el. Annak értékelésére van szükség, hogy a hallgató reagáljon-e a forgatókönyvre, amelyben a beteg mindig meghal.
3. Fóbiák kezelése
A népszerű „anti-fóbikus” terápiás módszer az, hogy a beteget adagolt módon tegye ki a félelem hatásainak. Mindaddig, amíg a beteg egy pszichoterapeuta szigorú irányítása alatt átveszi az irányítást. A fóbia terápia virtuális környezetben jelentősen csökkenti a módszer olyan negatív hatásait, mint a stressz és a szorongás.
A Charlestoni Nyugat-Virginia Egyetem olyan BP programokat kínál, amelyek lehetővé teszik a betegek számára, hogy a legkülönbözőbb félelmekkel szembesüljenek: a nyilvános beszédtől (amikor egy virtuális tömeg elkezdi a beteget dobni a dolgokig) a magasságtól való félelemig.
2. Segítség a bénultnak
A virtuális valóság lenyűgöző lehetőségeinek rangsorolásában a második helyet Miguel Nicolelis idegtudós kutató és csapata által a Duke Egyetemen létrehozott csodálatos technológia foglalja el. Exoskeletonokat és VR fülhallgatót használnak, hogy bénult emberek járhassanak.
A kísérletezők virtuális környezetbe helyezték az alanyokat, amelyekben kézi vezérlés mellett tudtak mozogni. A fizikai mozgás az exoskeleton miatt is fellép.
Egyéves kezelés után a betegek felében egészsége annyira javult, hogy diagnózisaikat hivatalosan „teljes” bénulásról „részleges” -re változtatták.
1. Rendőrségi képzés
A rendőrség és a katonai szimulátorok semmi új. A VirTra 300 elnevezésű rendszer azonban divatossá vált az Egyesült Államok rendőrségi ügynökségeinek százai körében.
A rendszer egyedülálló virtuális helyzeteket kínál a felhasználók számára, amelyek különböző módon végződhetnek. Minden helyzetnek számos forgatókönyve van, amelyekkel az oktatók valós időben manipulálnak. A cél az, hogy a hallgatókat a konfliktuscsökkentési módszerek irányába irányítsa, és hogy megtanítsa az erő használatát az utolsó érvként.